home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / educate / mathch41.zip / INSTRUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-01-01  |  16KB  |  443 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                  A PARENT'S/TEACHER'S GUIDE TO 
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                  M A T H    C H A L L E N G E
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                         ( Version 4.1 )
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                                     Just For Me Software, Inc.
  44.  
  45.                                            January 1, 1996
  46.                        TABLE OF CONTENTS
  47.                         -----------------
  48.     
  49.                                                         Page
  50. Chapter                                                Number
  51. -------                                                ------
  52.  
  53.  
  54.   #1.       OVERVIEW OF GAME                              1
  55.  
  56.  
  57.   #2.       ADDITIONAL FEATURES OF GAME                   1    
  58.  
  59.  
  60.   #3.       MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS              2
  61.  
  62.  
  63.   #4.       USING THE "PARENT" PROGRAM                    2
  64.  
  65.  
  66.   #5.       STARTING THE PROGRAM WITH THE "CHILD"         3
  67.                COMMAND
  68.  
  69.   #6.       ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD             4
  70.  
  71.  
  72.   #7.       PC SOUND AND SOUND CARD OPTIONS               5
  73.  
  74.  
  75.   #8.       PROGRAM REGISTRATION                          5
  76.  
  77.  
  78.   #9.       YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED            6
  79.  
  80.  
  81.   #10.       WARRANTY INFORMATION                         7
  82.  
  83.  
  84.   #11.       COPYRIGHT NOTICE                             7
  85.  
  86.  
  87.                         MATH CHALLENGE  
  88.                         --------------  
  89.  
  90.         Copyright 1991 - 1996 Just For Me Software, Inc.
  91.   
  92. OVERVIEW OF THE GAME  
  93. --------------------    
  94. o    Math Challenge is a game designed to assist children in  
  95.      learning their math tables. It provides a color, fun-  
  96.      filled environment that encourages youngsters to learn.  
  97.   
  98. o    The rate of progress is individualized to match the pace
  99.      of each student.  In advance of student usage, a parent or
  100.      teacher decides:  
  101.      --  what subject to test (e.g., addition, subtraction,
  102.          etc.)
  103.      --  how many problems to include in test   
  104.      --  what part of the math tables to include  
  105.   
  106. o    The feedback given to that child is personalized by
  107.      referencing the child's name in the text.
  108.   
  109. o    For added motivation, parents or teachers insert a code
  110.      number that can be tied to some sort of reward.  For
  111.      example, we would allow our children to stay up and read
  112.      another 15 minutes every night if they reached the code
  113.      number.  
  114.   
  115. ADDITIONAL FEATURES OF THE GAME INCLUDE:  
  116. ---------------------------------------  
  117. o    Enticing VGA graphics with true photographic quality,
  118.      colorful animation, and interesting sound effects  
  119.   
  120. o    Regular periodic encouragement for correct answers 
  121.      (including verbal response if sound card present) 
  122.   
  123. o    Recall/retesting of all problems missed  
  124.   
  125. o    Cute "storyboard" text personalized for your child (first 
  126.      and last name)  
  127.   
  128. o    Full mouse support -- i.e., children can progress through
  129.      entire program solely using the mouse
  130.  
  131. o    Rapid advancing through screens possible by using <ENTER>
  132.      key or clicking the left mouse button 
  133.      
  134. o    Ability to toggle sound on and off with <F5> key
  135.  
  136. o    Ability to "save progress" using <ESCAPE> key -- and
  137.      return to game later  
  138.   
  139.                               - 1 -                               - 2 -
  140.  
  141. o    Ability to keep track of personalization data for up to
  142.      seven children within one directory. 
  143.  
  144. o    Ability to turn off photograph and personalized text
  145.      sequences to enable timed math table testing.
  146.  
  147. o    On-screen help is available with the <F2> and <F3> keys if
  148.      you forget the instructions while playing MATH CHALLENGE.
  149.  
  150. MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS
  151. --------------------------------
  152. o    Your Math Challenge program is completely contained on the
  153.      one floppy disk provided.  This disk include:
  154.  
  155.      --    program software for child usage
  156.      --    software for parents to make selections with
  157.      --    photographs/words/action sequences.
  158.  
  159.      We suggest that before you attempt to use your master
  160.      floppy disk, make a back-up copy using a DOS DISKCOPY
  161.      command.
  162.  
  163. USING THE "PARENT" PROGRAM  
  164. --------------------------  
  165.  
  166. o    Parents, before starting , you may wish to input your test
  167.      instructions by typing PARENT at the DOS prompt before
  168.      your child starts.  
  169.   
  170. o    Before returning to the DOS prompt, you will be asked to 
  171.      answer the following questions:  
  172.  
  173.       --  File Number -- This allows you to store instructions 
  174.           for more than one child at a time.  Use a different
  175.           file number for each child that will be using the
  176.           program.  If only one child will be using the
  177.           program, we suggest you use file number 1.
  178.  
  179.       --  Name (e.g., John Smith) -- Please be sure to enter
  180.           both a first and last name separated by a space.
  181.   
  182.       --  Goal -- A number from 30 to 900 should be entered
  183.           (200 is recommended).  This determines what score you
  184.           child must reach before the code number is revealed.
  185.   
  186.       --  Code Number -- Parents or teachers are asked to
  187.           insert a code number.  Successful completion of the
  188.           program reveals the code number, which can then be
  189.           used as justification for some sort of reward.    
  190.                               - 3 -
  191.   
  192.   
  193.       --  Test Type -- Please enter the type of testing that
  194.           you would like your child to use -- e.g., addition,
  195.           subtraction, multiplication, etc.  
  196.  
  197.       --  High Number -- A number from 3 to 15 should be used.
  198.           This is used to limit the size of numbers used.  For
  199.           example, when a child is first learning addition, by
  200.           selecting a 5, the parent can ensure that the sum
  201.           will not exceed 10 (i.e, 5 + 5).  
  202.  
  203.       --  Sound Capabilities -- At this point, we need
  204.           information about the sound capabilities of your 
  205.           computer.  You can choose either 1.) No Sound, 2.)
  206.           PC Sound, or 3.) PC Sound & Sound Card.  
  207.            
  208.           If "3.) PC Sound & Sound Card" is selected, when the
  209.           CHILD program is run, songs and verbal encouragement 
  210.           will be provided through your sound system.  Some 
  211.           sounds, such as the acknowledgement of key presses,
  212.           will also be provided through your PC speakers.
  213.  
  214.           When you select "3.) PC Sound & Sound Card", you will
  215.           be asked whether you want to test the system.  We
  216.           recommend you do so the first time you run the 
  217.           PARENT program to confirm that our drivers are
  218.           compatible with your sound card.  If not, you will
  219.           be asked to select "2.) PC Sound". 
  220.   
  221. o    At any time after you leave the PARENT program, your
  222.      instructions will remain intact.  They are changed only by
  223.      rerunning the PARENT program as described above.    
  224.   
  225. o    Yes, you can turn off the computer and have your child
  226.      come back the following day, the following week, etc. 
  227.      Your instructions will still remain in the computer.  
  228.  
  229. START THE PROGRAM WITH THE "CHILD" COMMAND
  230. ------------------------------------------  
  231.   
  232. o    Your child starts the program by entering CHILD at the DOS
  233.      prompt for the CHLLNG directory.  i.e.,  
  234.   
  235.         C:\CHLLNG>  CHILD <ENTER>
  236.  
  237. o    This will automatically load the necessary pictures  
  238.      and personalized data needed by the CHILD program to run
  239.      properly.  
  240.   
  241.                               - 4 -  
  242.  
  243. o    From then on, it is a simple matter to follow the  
  244.      instructions.  Whenever a math problem appears, be sure to 
  245.      enter the right number and then hit <enter>.  
  246.  
  247. o    Numbers are entered using either of the following methods:
  248.  
  249.      1.)  Clicking the left mouse button while the arrow is
  250.           over a number square on the screen, or
  251.      2.)  Hitting one of the number keys on the keyboard.
  252.  
  253.      Be sure to either click on the enter square or hit the
  254.      <ENTER> key after the correct number is shown on the
  255.      screen.
  256.  
  257. o    If you accidentally enter the wrong number, the last digit
  258.      can be erased by:
  259.  
  260.      1.)  Clicking the left mouse button while the arrow is
  261.           over the BKSPC square on the screen, or
  262.      2.)  Hitting the <BACKSPACE> key on the keyboard.
  263.  
  264. o    To minimize the likelihood of input mistakes, all keys are
  265.      disabled while the CHILD program is running, with the  
  266.      exception of <number> keys, <backspace>, <escape>, and <F>
  267.      function keys.    
  268.  
  269. o    When using the "standard testing mode", pictures of
  270.      animals will be displayed periodically with captions
  271.      providing encouragement.  To reduce their display time,
  272.      simply hit <enter> or click the left mouse button after
  273.      the caption appears.
  274.  
  275. ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD 
  276. --------------------------------- 
  277.  
  278. o    MATH CHALLENGE has the ability to store personalized data
  279.      for up to seven children.  This feature allows parent to
  280.      use the same program for both younger and older children
  281.      within the family.  
  282.  
  283. o    When you initially call up the PARENT program, you will be
  284.      asked to select a file number.  Use a different file
  285.      number for each child that will be using the program.
  286.      If only one child will be using the program, we suggest 
  287.      you select file number 1.
  288.  
  289. o    Remember that changing instructions with PARENT for one
  290.      file number (i.e., child) will not affect the 
  291.      personalization data for any other file number (or child).
  292.      If you have five children, to personalize your
  293.      instructions for each, you would have to run the PARENT
  294.                               - 5 -  
  295.  
  296.      program five times, each time calling a different file
  297.      number.
  298.  
  299. o    If possible, you might want to consider adding the  
  300.      CHILD program to a standardized menu you may be using.
  301.      That way the child does not need to remember the base
  302.      command or appropriate argument. 
  303.   
  304. o    As simple as that!  There is no need for your child to
  305.      even be aware that there is a PARENT program in the CHLLNG
  306.      directory.   
  307.  
  308. PC SOUND AND SOUND CARD OPTIONS
  309. -------------------------------
  310.  
  311. o    There are three different sound options available for MATH
  312.      CHALLENGE:
  313.      --   No Sound
  314.      --   PC Sound Only
  315.      --   PC Sound & Sound Card
  316.  
  317.      These options are selected from a menu within the PARENT
  318.      program.  To the extent described below, they can be
  319.      modified by toggling sound (i.e., hitting <F5>) from
  320.      within the CHILD program.
  321.  
  322. o    If "No Sound" is selected from the PARENT program, there
  323.      will be no sound initiated when the CHILD program is run.
  324.      If "PC Sound" is selected, songs will be played through
  325.      the PC speakers when the CHILD program is run.  Under both
  326.      cases, it will be possible to toggle the PC Sound system
  327.      on and off by hitting the <F5> function key.
  328.  
  329. o    If you select "PC Sound & Sound Card" from the PARENT
  330.      program, songs and verbal encouragement/correction will be
  331.      provided through your sound card system when the CHILD
  332.      program is run. In such a case, it will be possible to
  333.      toggle between "No Sound", "PC Sound", and "PC Sound &
  334.      Sound Card" by hitting the <F5> function key.
  335.  
  336. PROGRAM REGISTRATION  
  337. --------------------  
  338.  
  339. We hope you enjoy MATH CHALLENGE.  This is an unregistered 
  340. copy of a shareware program. 
  341.  
  342. Just For Me Software, Inc. grants you permission to freely 
  343. evaluate the usefulness of this program for 30 days.   
  344. Furthermore, you are permitted to make copies of this program 
  345.                               - 6 -   
  346.  
  347.  
  348. and distribute it in its UNMODIFIED state provided no fee is 
  349. charged.  Otherwise, you must get written permission from the 
  350. author to distribute copies of this program. 
  351.  
  352. To register your copy, please send a check or money order for 
  353. $19.95 (payable in U.S. funds) to the following address: 
  354.  
  355.    JUST FOR ME SOFTWARE 
  356.    P.O. Box 531 
  357.    Novi MI 48376 
  358.  
  359. When you register your copy of MATH CHALLENGE, you will also  
  360. receive free, complimentary copies of the following: 
  361.  
  362.   SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE - a fun, original mental 
  363.   challenge combining tile puzzles and pattern memorization. 
  364.  
  365.   DOC DEFIANT - an original backgammon-like game that pits 
  366.   your child against a mad scientist trying to destroy Earth. 
  367.  
  368.   DOC DEFIANT RETURNS - compete one more time against Doc  
  369.   Defiant's henchmen in a pattern memorization game. 
  370.  
  371.   DOC DEFIANT'S FINAL CHALLENGE - crack the code sequence 
  372.   before Doc Defiant to thwart his evil intentions. 
  373.  
  374. Bottom line, this means you receive FIVE games for the price 
  375. of one. 
  376.  
  377. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED   
  378. ----------------------------------   
  379.  
  380. Please also do not hesitate to write us at the above 
  381. address if you have any questions or comments concerning
  382. MATH CHALLENGE.   
  383.  
  384. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information
  385. Service at User I.D. <71150,1305>.
  386.  
  387. Registered users are entitled to unlimited mail and telephone
  388. support.
  389.  
  390.  
  391.                              - 7 -   
  392.  
  393. WARRANTY INFORMATION
  394. --------------------
  395.  
  396. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  397. EXPRESSED OR IMPLIED.
  398.  
  399. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  400. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  401. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
  402. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE
  403. EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME
  404. SOFTWARE, INC. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  405. CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE
  406. LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES
  407. ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN
  408. IF JUST FOR ME SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE
  409. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST
  410. FOR ME SOFTWARE, INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED
  411. THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS
  412. OF THE FORM OF CLAIM.  THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL
  413. RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  414. Some states do not allow the exclusion of the limit of
  415. liability for consequential or incidental damages, so the above
  416. limitation may not apply to you. 
  417.  
  418. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  419. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me
  420. Software, Inc. and any successors, administrators, heirs and
  421. assigns.  Any action or proceeding brought by either party
  422. against the other arising out of or related to this agreement
  423. shall be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of competent
  424. jurisdiction located in Oakland County, Michigan.  The parties
  425. hereby consent to in personam jurisdiction of said courts.
  426.  
  427. COPYRIGHT NOTICE 
  428. ---------------- 
  429.  
  430. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  431. reserved.
  432.  
  433. Just For Me Software authorizes the owner to make a backup copy
  434. of the software for the sole purpose of protecting your
  435. investment from loss.  You may not sell these disks or gives
  436. copies of them away to anyone else.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.         Copyright 1996    Just For Me Software, Inc.   
  441.                           P. O. Box 531   
  442.                           Novi, MI 48376   
  443.